제가 평소에 생각해왔던 몇가지 컨셉들을 글로서 적고자 하니 많은 어려움이 따르는군요. 글로만 설명하는것보다 혼자서 게임을 만들수 있는 스킬이 있어서 실제로 예를 보여드렸으면 좋겠습니다만.
메딕추가, 총알추가변경 등등의 컨셉은 어디까지나 제 상상이며 "이렇게" 변화가 되도 좋지 않을까 하는 것뿐이었습니다.
그부분을 가지고 말도 않된다, 몰개념이다, 초딩이다 하시는 분들을 보시면 참 화가 나기도 합니다. 어디까지나 이 글을 읽으실때 왜곡되지 않은 관점에서 읽어주세요. 그냥 이러한 생각을 가진 사람도 있다 뿐이지 꼭 자기와 의견이 맞지 않는다고 하여 몰상식한 단어로 사람 기분을 나쁘게 만드는것은 문제가 있다고 봅니다.
안녕하세요
서든어택을 사랑하는 유저중에 하나입니다. 웨하들어가서 에케에 구멍뚫리고, 에어포트 들어가서 trg 에 구멍뚫리고 보급상자 열었다가 trg 하루 이용권 나오고... 참;;; 말도 많고 탈도 많이 서든을 해왔습니다.
최근들어서 서든을 가만히 살펴 보니 시급한 변화가 필요하다고 느끼게 되더군요. 아마도 저만 그런게 아닌줄로 압니다.
웨어하우스 들어가면 블루 레드 똑같은자리 맨날 탕탕 거리다가 160명채우면 다시 하고. 보급가면 폭탄 설치하고 해제하고 무료한 반복적인 플레이.
그나마 웨어나 보급은 맵의 중독적인 요소로 인해 사람들에게 사랑을 꾸준히 받아오고 있는 반면, 최근에 소개된 스톰빌이라든지 엠블연구소는 신작임에도 불구하고 기대치를 따라 주지 못하고 있는걸로 압니다.
다른 맵들은 별로 말씀드릴필요도 없는거 같구요.
사용하는 총들역시 m4, ak, trg, famas 가 대부분이죠. 가끔 k시리즈도 보이고 최근 추가된 uar 도 보이긴 하지만 m4나 ak 사용자들과 비교하면 그 수가 열세임이라고 말해도 틀리지 아닐꺼라 봅니다.
fps 게임을 즐겨하는 사람들중 한명으로서 다음과 같은... 희망사항이지만... 변화가 서든에 주어질경우 유저들간의 좀더 재미있고 협동된 플레이를 볼수 있을거라 생각하면서 몇글자 적어 봅니다.
1. medic의 추가
서든엔 저격수나 라이플 전용.. 이라는 케릭터가 특성상 부여되질 않죠. 무기를 어떤걸로 구입하고 고르며 어떻게 사용하냐에 따라서 저격수고 라이플 사용자가 되는거니까요. 16인 웨어하우스를 예를들어 설명하자면
블루 / 레드 : 8 대 8
각팀에 한명이 랜돔으로 메딕으로 편성이 됩니다. 즉 (7노멀 + 1메딕) 을 블루 한팀 레드 한팀으로 플레이 하게 되는거죠.
배틀필드2에 나오는 메딕과 똑같은 개념이라고 생각하시면 됩니다. 그들은 심장맛사지 기계(-_-;;) 를 들고 다니면서 한사람이 총맞고 쓰러지면 (아직까지 죽은건...) 열씸히 달려가서 맛사지를 해줍니다. 그럼 그 기절했던 사람은 다시 쌩쌩하게 부활하게 되서 돌아다니게 되는거죠.
물런 부활할수 있는 기간은 리스폰 시간과 같이 10초로 한정을 하되, 헤드샷 맞아 버리면 부활 못하는걸로... (뇌수가 머리에서 터져 나왔는데 화타가 온다 하더라도 불가능할껄로 믿습니다만...)
그리고 한사람을 부활시킬때마다 메딕은 +1 의 점수를 얻는 방식으로. 단지 메딕이 죽을경우 리스폰 기간은 일반 리스폰보다 게임의 발란스를 위하여 더욱 길게. eg. 20초
그리고 메딕의 수는 한팀에 한명, 선택권도 랜돔으로 정할수 있도록... 소령이 메딕될수도 있고 해골이 메딕될수도 있는..며느리도 모르는... (죄송합니다. 옛날 조크입니다;;)
아마도 배틀필드2를 해보신 분들은 제가 무슨소리를 하는지 이해하실걸로 믿습니다. 이런방식으로 인해 유저들의 뿔뿔히 플레이가 아닌 협동된 플레이를 더욱더 도모 할수 있을수도 있습니다.
몇몇 유저님들의 감사한 리플을 읽어봤습니다. 서든은 용병들로 구성된 소규모의 엘리트 부대들이 행동하는 설정이며 제가 예를 든 배틀필드 등은 전쟁을 배경으로 한 게임이기 때문에 메딕의 추가는 맞지 않다고 하셨습니다.
동의합니다. 하지만 감히 그에대한 반론을 조심스럽게 꺼내자면, 배틀필드등의 전쟁을 배경으로 해서 메딕을 첨가한 게임들과 서든의 차이점이 거의 없다고 봅니다. (물런 탈것등 기타 복잡한 게임요소의 차이가 있겠지만, 가장 큰 동일점은 즉 fps, 총으로 타겟을 맞춰 포인트를 얻는... 즉 총싸움이라는부분을 강조 하고 싶습니다)
또한 메딕등의 기타 요소가 첨가될시, 게임을 아예 처음부터 만들어야 한다는 의견도 계셨습니다. 전 게임 제작에 관해선 전혀 어떻게 돌아가는지 모르기때문에 이부분에 대해서는 말씀을 드릴수가 없네요. 단지 불가능 하지 않다는 부분은 염두에 두셨으면 합니다. 캐쉬와 포인트로 아이템을 추가 구입할수 있는것 처럼, 예를들어 (예를 들자면 입니다) 메딕 키트가 아이템으로 구입 가능하게 추가가 되어서 그 목적을 달성 할수 있지도 않을까 생각해봅니다.
2. 무식한 총보단 유식한 총알
fps 에서 한가지 단점이라고는 총을 어디까지나 다 똑같습니다. 소령이 ak를 들어도 해골이 ak를 들어도, 그 특성은 변하지 않습니다. 반동, 명중률,파괴력 등등... 단지 쓰는사람에 따라 차이가 날뿐이죠. 하지만 똑같은 총이라도 만약 총알이 다르다면 어떻게 될까요? 제가 여기에 대한 지식이 전혀 없어 개짖는 소리라고 생각하시는분도 계시겠지만 용기 내서 말씀드려 보겠습니다.
5000원 주고 ak 일주일치 끊고, 또 포인트를 사용하여 여러종류의 총알을 고를수가 있다면은? 총알에 따라 살상력이라던지 총기 반동이 변한다는 설정은 어떨런지요. ak한자루라도 총알에 특성에 맞춰서 변화시켜 사용할수 있다면 그것또한 재미가 될수 있을지 않을까요.
이부분에 관해서는 동의하시는 분들도 몇분 계셨습니다. 단지 걱정하시는 부분이 캐쉬화 되어서 총알 사용이 다르게 적용 되었을경우. 뭐... 이부분에 관해서는 별로 말씀드릴수가 없네요... 만약 실용화 되고 적용된다면은,, 캐쉬화가 안되기를 바래야 할뿐이죠 뭐 ㅠ,.ㅠ
총알에 관해서는 현실성이 떨어진다. ak엔 규격된 총알 이 무엇이 있으며 등등이라고 상세한 자료를 첨부하셔서 답변을 달아 주셨습니다. 감사합니다.
하지만 현실에서 그런 제약을 받는것은 게임에서 제약이 따르지 않습니다. 사실성이 떨어지기 때문에 재미를 반감할수도 있다고 하셨습니다. 또한 총알차이로 연사력등이 바뀌는건 타당치 않다고 하셨습니다. 절대적으로 동의합니다. 다만 살상력이 바뀌는건 가능하지 않을까요? 물체의 질량이 크면 클수록 운동에너지가 정지했을때 의 타격이 더 크다고 책에서 읽은적이 있습니다 (사이코 메트러 에지;;;;; 뭐 아님 말고 ㅋㅋ)
3. 클랜전의 시급한 개설
클랜전 서버에 들어가면.....................
44444444444444444444444 양클 초대
용병뜁니다!!!
555555555555555555555555 빨리 빨리 초대
라는 문장을 어렵지 않게 채팅창에서 볼수 있습니다. 이거 얼마나 무식하고 어려운 설정입니까? 미리미리 사전협약이 다른클랜과 되어 있지 않으면 무조건 저런식으로 광고 뛴 다음에야 겨우겨우 구해서 한두게임 할수 있게 되는게 현재 서든 클랜전입니다.
클랜전 서버의 채널을 미리미리 설정해놓으면 어떨까요. 가령 클서버1.채널1 (3vs3) 채널2(4vs4) 등등식으로 미리미리 서버입장에서 방을 개설해 놓는다면, 유저들은 광고 하지 않아도 되고 빨리 플레이 할수 있어서 좋고...
용병들도 꼭 가입을 해야 클랜전에 참여가 가능하죠. 차라리 클랜기능중에 용병 플레이를 클릭만으로 활성화 시킬수 있는 그런 기능이 있으면 어떨까요? 시간 절약, 누이좋고 매부좋고....
클랜전에 관해서 또다른 개선점이 있어야 한다는건 부스팅, 원스나 등등 암묵적인 (말도안되는 이라고 표현하셨습니다) 룰에 먼져 고쳐 져야 한다고 하셨네요.
클랜전에서의 룰이라는건, 정의상 그리고 명목상 지켜야 하는것. 다만 지키지 않아도 페널티는 없는것... 이라고 생각하고 있습니다. 물런 비매너 등등 의 행위는 처벌을 받아도 마땅하다고 생각합니다만. 단지 관행상 그렇게 해왔기 때문에 이번게임에서도 원스나 해주십시요.. 한다는건 설득력이 없다고 봅니다.
클랜전은 말그대로 어떻게 클랜원을 구성하여 어떤식으로 전략적으로 게임을 호율적으로 풀어나가느냐 가 관점입니다. 클랜으로서 매너를 지킴과 동시에 효율적으로 게임을 플레이 할수 있다면 스나가 100명이 되던 1000명이 되던 그부분에관해선 다른 클랜은 아무말도 하지 않아야 한다고 생각합니다. 왜냐면 상대방 역시 100명을 하던 1000명 스나를 하던 제재를 받지 않기때문에.
솔직히 원스나 아니라고 빵빵 나가시는분들 이해가 잘 가지 않습니다. (물런 개인적으로요. 이부분에 관해선 일절 태클 사양하겠습니다)
한 소위님께서 대회 규정이 원스나이기 때문에 이런 암묵적인 룰이 있다고 답변달아 주셨네요. 이부분은 잘 몰랐던 부분입니다만, 어쨌든 답글 감사 드립니다.
대회에서의 룰이 원스나이면 그 대회를 준비하는 연습게임에서라도 그 룰에서 탈피할수 있는 자유를 누리는것도 나쁘지는 않다고 생각합니다만.
4.버그 핵사용자의 관한 신고방식 개선
어제저녁에 모처럼 에어포트 방을 찾아서 재밌게 블루로 할려고 들어갔습니다만... 시작한지 4 초만에 폭탄이 설치되어 버리더군요. m4**** 라는 님이 버그를 쓰시는게 분명했습니다. 솔직히 말해 얼마나 비매너 입니까? 이거 완전 게임오버 아닙니까. 그분은 버그(혹은핵)는 무지빨리 돌아다닐수 있더군요. 에어에서 칼들고 저격 다 비집고 다니면서 17kill을 3게임만에 하셨더군요.
이런분이 한둘이 아닌줄로 알고있습니다. 그에반해서 서든의 조취는 미미... 신고야 하루에 기하급수적으로 들어 올테고 그중에 진짜가 어떤건지 판별하기 어려우실테고... 그래서 신고방식의 개선이 되어야 된다고 생각합니다
예를들어 가령 한분이 버그를 쓰시게 되면 16인 풀방일 경우 나머지 15분들이 모두다 신고를 했을경우 조사대상 맨위에 올라가서 빠른 대책을 취할수 있게 된다던지... 아무튼 기분이 아직도 나쁘군요;;;
철장버그에 관한 답변도 감사합니다. 넷마블 측에서 파일 사이즈 크기 측정만 해도 버그사용 유무를 가릴수 있다고 합니다. 혹시나 해서 파일 갯수를 측정하러 폴더에 들어가본결과 다 합쳐서 50개도 안되더군요. 이부분은 빨리 개선 되어 졌으면 합니다.
5.뒷치기 옆치기 스틸???
서든 하면서 가장 기분 나뻤던 적이 뒷치기 했다 옆치기 했다 섊초딩님아 꺼져라 라는 코멘트를 들었을때 입니다. 이건 정말 개념상실의 행동일수밖엔 없죠. 그럼 앞에서 대놓고 "야 나 총들고 3발자국 걸어가서 있을테니까 니가 달려와서 쏴. 같이 그렇게 하자!" 합니까? -_-;;
옆치기든 뒷치기든, 게임상에선 목숨걸고 총들고 뛰는데 그럼 배짱좋게 간 밖에 내놓고 앞에서만 쏩니까? 옆에서 쏘면 반칙입니까?
그만큼 옆과 뒤를 쉽게 뚫렸다는 자신은 왜 모르실까요. 스틸에 관해서는 벌써 한분이 좋은글을 올리셨기에 별말은 않하겠습니다.
6.너 개핑이네?
핑... 이거 참 말도 많고 문제도 많죠. 몇몇 방장님들께선 다른분들의 핑이 붉은과 노란색에서 죽어나는데도 불구하고 꿋꿋히 플레이를 하십니다. 아마도 잡담을 꺼놓으신 상태겠죠.
뭐 굿이 이런 행동자체가 비매너이고 워낙 많은분들이 경험하셨기 때문에 별말씀은 따로 않올리겠습니다.
다만 플레이어들 중에 핑이 가끔 노랑 좋으면 파랑4칸 (저를 포함해서;;) 하는 플레이어들이 있습니다. 해외에 사시거나 아니면 아직 인터넷 환경이 대도시에 비해 상대적으로 열악한거겠죠. (얏홍은 잠시 다운로드 꺼놓으셔도 좋습니다)
그렇다고 개핑이라고 나가라고 버럭버럭 고함 질러되시는분들. 좀 자제 하셨으면 좋겠습니다.
7.....그리고 맵
옛날에 레인보우 식스 초창기 버젼을 해보신분들은 kill house 라는 맵을 기억하실겁니다. 무지작은 집 하나에 한팀은 옥상에서 다른 한팀은 지상에서. 웨어하우스를 그냥 3층으로 만들어 놨다고 생각하시면 될겁니다 (단지 평면적 크기는 무지 작습니다). 만들기도 쉽고 (개인적으로 퀘이크 맵을 그런식으로 만들어 봐서 압니다만.... 물런 서든과 제작방식의 차이점은 있겠지만 하루 뚝딱 하면 만들수 있었습니다. 더군다나 넷마블은 기업 아닙니까. 여러 프로폐셔널들이 돈받고 일하는.. 뭐가 어렵겠습니까?)
저격 전용 맵은 물런 원웨이 라던가 에어가 있지만 다른거 다 필요없이 그냥 넓은 평지에 양끝에서 게임 시작하는... 옛날 counter strike 초창기 버젼때 이맵이 한참 유행했었지요.
어쨌거나... 서든을 사랑하는 유저중의 하나로써, 무한한 발전과 유저들의 건전한 플레이를 기원하며 몇자 긁적여 봤습니다. 태클, 답글 환영하구요. 무개념은 사양합니다.
1월 24일글이 아직도 화제집중 목록에서 사라지지 않아 이렇게 답변을 다시 달게 되었습니다. 글이 빨리 사라지겠지 하고 생각하곤 답변다는것들을 관뒀는데 예상외로 아직도 남아 있네요. 로긴 하시기도 귀찮으실텐데 로그인 하셔서 일부러 동조/반박 등의 리플들을 달아 주신 분들께 먼저 감사를 드립니다. 이 추가글을 넣기 위하여 리플들에 대한 저의 답변을 삭제하였으니 착오 없으시길 바랍니다. 글의 길이에 제한이 있는것 같더군요 이 게시판은...,
걔중엔 몇몇 기분이 상하는 글들도 있었습니다. 누가 그러데요, 대한민국 국민들은 리플 게시판에 가면 자기가 다 감독이요 가수라고. 한번 저를포함한 모두들 깊이 반성해보셨으면 하는 부분입니다.
먼저 글들의 전체적인 답변을 달기 전에 한부분 명확하게 짚고 넘어 가는 부분이 있었으면 합니다. 제가 말씀드렸던 메딕이라는 개념 에 대해서 많은 반박글들을 읽어 봤습니다. 그중에서는 논리적으로 이러이러 하기 때문에 메딕이라는 개념이 서든에는 맞지 않을것 같다라고 정중하게 글을 달아 주신분들이 계신가 하면, 무개념, 초딩글이다 완전 모방 이다라며 인신공격을 하시는 분들도 계시네요.
솔직히 전 무개념이라는 파생어의 정확한 의미를 잘 모르겠습니다. 나름대로 자신의 생각을 여러분들과 나누어서 토론의 여지를 만들어 볼려는 한 사람과, 예의없이 욕이 난무하는 리플을 다시는 분들중 어떤쪽이 더욱더 무개념인지 먼저 한번 생각해보십시오.
초딩글이라는 단어도 초딩글의 명확한 의미가 무엇인지 모르겠습니다. 초등학생이 적은 초등학생의 지적,정신,연령 수준의 글을 비꼬아 말하는 거겠죠. 다만 다큰 어른이나 꽤나 머리 굵은 고학생이 예의없는 욕설을 다는것 역시 '초딩'짓과 다를바 없다는것을 알려드리고 싶습니다. 적어도 초등학생들은 아직 어리기때문에 '이녀석'하고 넘어 갈수 있지만 다큰 어른들이 그것도 남자분들이 쪽팔리게 불알두쪽차고 뭐하는 짓입니까?
모방이다 라는부분에서는 정확하게 말씀드리고 싶습니다만. 제가 해본 online fps 게임은 유일하게 서든어택밖엔 없습니다. 10년전 레인보우 식스를 포함해서요. 많이 알고 계시는 카르마, 건즈, 워록, 스포 등등은 제가 멀리 사는 관계로 인터넷 여건이 좋지않아 접속조차 불가능 합니다. 그렇기 때문에 서든에 더욱 애착이 가는거고 나름대로의 노파심으로 글을 올린것이니 이부분을 이해하셨다면 모방이라는 말은 좀 삼가 해주시면 고맙겠습니다.
제 어휘에 대해서 또 몇몇분이 반박을 해주셨습니다.
제일 기분이 나뻤떤 부분이, 예를들어
이 글의 문제점이 무엇인지 아십니까? 게임의 설정과는 상관없이 자신이 원하고자 하는 게임 스타일로 이끌어 나가려고 한다라는 점입니다. 그리고 되지도 않는 논리로 다른사람의 반박을 무마 또는 얼렁뚱땅 넘기는 군요. 실례로 들면 -xxxxxk_d_nxxxxx(tbvjvmfhqm) -님께서 말씀하신 배틀필드 2냐? 라는 의미는 서든은 서든스타일의 재미와 개성이 있는대 그걸 다 배틀필드2의 벤치마킹으로 몰개성화 시키냐 라는 정도의 의미인것 같습니다만 정작 얼렁뚱땅 "서든어택이죠" 이런식의 반문은 자기가 자기 논리의 모순이 어느정도 인지하는 상태인것 같습니다만. 물론 글쓴이의 성의와 부글부글 끊는 악플에도 최대한 인내심을 발휘하시며 리플을 달아주시는 성의 그리고 깔끔한 문장배열등은 친창해 주고 싶지만 다른부분에 대해선 딴지를 걸게 많은 글이네요. 찬조하는 의견, 납득이 안된다고 하는 의견, 잘 살펴 보시고 리플을 좀더 꼼꼼히 읽어 보신다음 써보시기 바랍니다.
1.게임의 설정에 대하여 무료함을 느끼기 때문에 이러한 변화가 있으면 좋지 않겠느냐라는 의미에서 쓴글이며,
2.자신이 원하고자하는 게임스타일는 제가 저의 관점에서 저의 경험을 바탕으로 쓴것이기 때문에 당연한 것이며,
3.되지도 않은 논리로 반박, 무마한다고 느끼신건 1번 2번의 대한 오역에서 나온것이며,
4.자기논리의 모순이 있더라 치더라손 그 모순이든 사실이든 여러분과 토론의 이야기를 나누고자글을 올린것이므로
5.결국 이글을 올리신분이 제 어휘의 이상함을 느낀것은 사실일지 모르나 독단적인 표현에 국한된다고 생각합니다.
6.또한 리플을 얼마나 더 읽어야 꼼꼼하다고 소문이 날지, 제가 대응해온 방식으로는 모자란지 조언을 바랍니다.
다시 메딕에 관해서 말씀을 드리자면,
1.먼저 저는 메딕이 부활능력을 가진상태로 존재 하되 각 팀에 한명씩 배치 되는 설정하에 행동한다 라고 기본만 제시하였지 꼭 '이다' 라고 국한하지는 않았습니다. 나머지는 다른 게이머 분들의 생각/반박/추가
등으로 이야기를 풀어나가고자 하였습니다. 총알등의 개념도 마찬가지입니다.
2.저는 어디까지나 메딕만을 이야기 하였으며, 벙커, 중화병기, 맵 크기 등등에 관한 이야기는 언급하지 않았으므로 위와 같은 항목으로 반박을 제시하는분들은 글을 다시 읽어보시되, 설명이 더 필요하시면 얼마든지 해드리겠습니다.
3.다른 메딕의 개념이나 피채우기의 개념을 도입한 게임들의 몰락을 말씀해주셨는데 먼저 아이템형태의 피채우기는 제가 지지한 개념이 아니었으므로 관계가 없습니다. 또한 메딕을 도입한다고 하여 서든이 망한다고는 생각하지 않습니다. 어디까지나 게임은 정해진 프로그래밍이며 그 게임을 유저분들께서 어떻게 이끌어 나가느냐에 따라 게임의 스타일이 정해진다고 생각합니다. 따라서 개발자와 유저들간의 균형 및 조화가 잘 이루지느냐 않느냐에 따라 게임을 좌지우지한다고 생각합니다.
4.리플을 다신분들중 양날의 검이다 라고 말씀해주신분이 계시는데 전적으로 동의합니다. 변화는 멸망을 가지고 올수도 있지만 개혁을 가지고 올수도 있습니다. 그 변화를 어떻게 이해하고 이끌어 나가느냐가 중점이겠지요.
5.개발자분들께서 검토를 해보지 않으셨겠느냐 라고 글을 달아주신분. 절대적으로 공감합니다. 당연히 검토해보셨을터이고 생각않해보지도 않으셨겠지요. 다만 현재 서든채널의 방목록을 보면 웨하 2/5 보급 2/5 기타 1/5 이 대부분일것이며 플레이 스타일도 블루가 레드를 몰살시키는 형태밖엔 되지 않습니다. 이제 재검토 할때가 되지 않았을까요.
6.틀에 박혀서 여기에 금방 재미를 느끼신분은 실증도 금방 느끼시게 됩니다. 이정도면 됐다, 라고 하신분이 계시는데 이미 그때무터 실증을 느끼시겠죠. 만족을 느끼면 느낄수록 대조적인 실증이 더 두드러지는 법입니다.
제가 답글들의 답글을 요약요약 달아드려드린게 오히려 시비조로 보시는분들도 계시는군요. 하지만 제 글을 읽어보시면 취지는 어디까지나 아이디어를 다른분들과 나눠보고 토론해보자 였을뿐, 인신공격이라던가 시비를 걸려고 답변을 달아드린것은 아님을 밝힙니다.
또한 맞춤법에 관해서 딴지아닌 딴지가 하나 걸려있더군요.
그리고 없읍니다 저거 뭐센? 80년대 맞춤법이센-_-?
적어도 없읍니다 라는 표현은 옛날에도 쓰인표현이며 오래전 출간된 책들도 맞춤법이 저런식으로 나와있습니다. 현재야 없습니다 라고 바뀌었지만 제가 글을 쓸때는 나름대로 단어라든가 맞춤법에 주의를 하면서 썼습니다. "저거 뭐센? 80년대 맞춤법이센-_-?" <-- 이것은 도대체 어느나라 맞춤법입니까?
어제 회사 갔다왔다가 보급상자 하나 열었더니 에케 하루이용권 나왔더군요. 7천원 깨끗히 날렸습니다. 그래도 전 서든 계속 합니다. 섊 ㅠ,.ㅠ...
단지 현재의 만족에 그쳤을때, 실증이 나기 시작하면 그걸로 끝입니다. 변화가 온다하더라손 적응을 하지 못해 떨어져 나갈꺼구요. 그래서 튀어나온 못은 얻어맞는다 라는것을 알면서도 용기를 내어 글을 썼습니다.
아무쪼록 긴글을 읽어주신분들 감사를 드리며 오늘하루도 헤드 많이 터뜨려 주시길 기원합니다 ^_^
멀리 호주에서.
희뇌 드림
11월 25일 저작권, 메딕, 추가방식에 대한 답문
저 저는 메딕이 부활능력을 가진상태로 존재 하되 각 팀에 한명씩 배치 되는 설정하에 행동한다 라고 기본만 제시하였지 꼭 '이다' 라고 국한하지는 않았습니다. 나머지는 다른 게이머 분들의 생각/반박/추가
등으로 이야기를 풀어나가고자 하였습니다.
위와 같이 11월 24일 메딕에 관한 첫번째 항목을 읽어 보시면 아시겠지만 저는 어디까지나 메딕의 개념에 추가해 대한 제의를 드린것 뿐이지, 메딕은 이런식으로 들어가아"만" 한다고는 말씀 들이지 않았습니다. 긴글을 읽으시고 답변을 달아주시분들께 심심한 감사의 말씀을 드리오나 메딕에 관해 답변을 하실때는 한번만 더 제 글을 확인하시고 달아주시면 논란의 여지가 덜할듯 합니다.
한 유저분께서 메딕이 추가될 경우 저작권 침해의 문제가 발생할수 있다 라고 말씀하셨네요. 이미 먼저 워록이라는 게임과 배틀필드라는 게임에 메딕이라는 컨셉이 달아 져 있으므로 ea 나 ms 코리아에서 저작권침해로 소송제기 가능성을 말씀해주셨습니다.
이부분에 관해서는 꼬릿말 리플들 삭제하기 전에 미리 답변을 달아 놨으나 다시 한번 말씀드리겠습니다. 저작권은 negative right, 즉 남이 자신의 아이디어를 물질적으로 표현한 매체에 대한 불법적인 (주로 상업적인) 도용행위를 방지하는 권리 입니다. 저작권 밑에는 복제권, 전송권, 출판권등등의 여러가지 세세한 권리가 있으나 일단 줄여서 말씀드리자면 저작권 소송이 가능성은 거의 희박하다고 봐야합니다. 물런 조건이 따르겠지만 아래와 같은 이유라서 말씀드려 봅니다.
1. 먼저 메딕이라는 개념이 개발자의 고유한 개념이냐 아니면 오래전부터 민중속에 존재해온 일반적인 아이디어이냐? --> 서든은 fps 테러vs 테테러 의 상황을 일인칭 슈팅 게임으로 전환시킨 컴퓨터 프로그램입니다. 메딕이라는 개념은 군대에서 의무병이라는 개념으로 군이 생긴 옛날 오랜 역사부터 존재 해 왔으므로 ea나 ms 가 자신 고유의 아이디어라고 주장함은 불가능에 가깝다고 봅니다. 그러나
2. 그 메딕이라는 개념이 오리지널이 아니더라 치더라손 시간과 돈을 들여 게임에 추가했을경우 그 메딕표현방식에 대한 저작권은 지닐수가 있습니다. 따라서 만약에 (만약에 입니다) 서든에서 메딕이라는 케릭을 추가했을경우 워록이나 배틀에서의 메딕과 동일한 디자인, 사운드파일, 아이템, 무기등을 표절하지 않는한 저작권 침해 소송의 확률은 거의 없다고 봅니다.
또한 메딕에 관해서 "그럼 총한방에 죽여놓고 다시 와서 살리면 내 킬 줄어드냐? 피 반샷으로 깎아놨는데 메딕이 와서 피채워주냐?" 등의 답변을 받았습니다. 이부분은 제가 의견을 던져 놓았을 뿐이지 나머지부분들은 유저님들께서 채워주시기를 바란것 뿐입니다. 미리 제가 말씀드린 설정들에 관해서 토론을 하고자 하였을뿐입니다. 그러니 이부분에 관해서 제가 개념이 없다는둥 초딩생각이라든둥 서든망하게 한다는둥 하시는분들은 제 글과 의도를 잘 이해하시고 리플을 달아 주시면 감사하겠습니다.
멀리 타지에서
희뇌 올림
11월 26일
정정합니다. 25일 추가글에서 의무병이라는 단어보다는 위생병이라는 단어가 적합하다고 조언을 해주셨습니다. 감사합니다.
"무슨 이것들이 다른게임 표절하나 절대그부분은 개선 못됩니다 제가 장담하죠;
의무병 전용총기가 나올것 같습니까 아니면 안나오고 그러면 ak들고 자기체력 체우면서 전쟁합니까? 1번 정말 이해안가내요; 참신한 것을 만들어야 게임은 발전합니다 허구헌날 같은걸 표절하면 배필 2나 워록으로 인간만 갈껄요? 제가 서든을 하는이유가 다른게임과는 뭔가다르고 색다른 느낌을 받았기 때문입니다. 표절은 서든을 더 안좋게 하겠죠? g큐브도 (천사와악마) 책에서 뭔가 느낌을 받은듯? 아니면 그냥생각했거나 천사와악마 다비친코드알면 아실텐데 아실라나? 같은작가임;; 모르겠지뭐 저도 모르겠지만 무중력으로 해서 직원들의 스트레스를 풀어주는 기구였습니다;(책내용에서) 암튼 정말 서든은 참신한게 많았죠 표절을 하면 인간만 더줄어요 1번은 자삭부탁 어차피 안하실꺼지만 생각좀하고 적죠? 그리고 워록은 폭설 되있는곳 가까이만가면 해체를 할수있었죠 ; 하지만 이건 폭탄을 찾아야하죠 그런부분이 더 무슨 액션감이 있고 좋았습니다."
라고 답글을 달아 주셨네요. 먼저 이글을 올리신분께 경고를 하겠습니다. 이 게시판은 남녀노소가 나이를 불문하고 공유하는 게시판입니다. 그러므로 '무슨 이것들이' 따위의 무례한 표현들은 자제하여 적어 주시기 바랍니다. 제가 게시판 마스터도 아니고 관리자도 아니지만 이것들은 어디까지나 기본적인 메너로서 자각이 있는 사람이라면 함부로 사용하지는 않겠지요. 적어도 제가 적은 글에서 쌍소리를 적었다던지 반말로 적었다던지 하는부분은 없을테니까요.
한가지더. 어째서 메딕을 추가하는것 자체가 표절이라고 생각 하십니까? 워록이나 배필에 이미 메딕이라는 개념이 탑재가 되어 있으므로 서든에 후에 추가를 하게 될경우 표절이다, 라는 논리는 정확하지 못하다고 생각합니다. 그렇다면 온라인 롤플레잉게임들중 직업을 추가한 작품들이 서로서로 다 표절이라는 소리밖에는 안되겠지요. 워록이나 배필2 는 제작자들이 작성한 메딕의 개념을 게임에 반영한데 비해, 제가 주장하는 메딕이라는 개념은
1. 어디까지나 저의 희망사항을 여러 유저분들과 나누고자 한 취지로 시작해서
2. 만약에 넷마블에서 검토,승낙하여 추가가 된다면은
3. 유저들의 의견을 최대한 많이 반영함으로써
4. 배필2나 워록에 나오는 메딕(위생병) 과는 차이가나는
5. 여러 서든 유저분들이 주장하시는 서든만의 스타일에 맞아 들어가는 메딕의 추가를 바라는것 뿐입니다.
또한 g큐브에 대해서 소설 천사와 악마에서 나온 내용과 비슷하다고 추측을 하셨고 제가 아느냐고 물어 보신뒤에 미리짐작으로 '모르겠지뭐' 라고 해놓으셨네요. 먼저 천사와 악마, 다빈치 코드, 디지털 포트레스등 단 브라운이 저자로 활동한 작품은 제가 모두 영어, 일어, 불어, 한국어로 정독을 했구요 말씀하시는 부분이 어딘지도 정확하게 기억합니다. 아실련가 모르겠는데 단 브라운 도 세계 각국에서 표절로 인한 저작권 소송에 휘말려 있습니다. 예를 들어 holy blood holy grail 이라는 책의 저자 michael baigent, henry lincoln 와 richard leigh 등이 dan brown의 작품 다빈치 코드에 소송을 제기 하곤 패소한적이 있습니다. 또한 카운트 스트라이크에서 sv_gravity 명령어를 쓰시면 g큐브와 똑같은 효과를 얻을수 있다는것 아시나요? quake 3에서 jumping spot 에 가면 g큐브와 똑같은 효과를 얻을수 있다는것 아시나요? 그렇다면 왜 id soft 나 sierra 등등 의 개발자에서 넷마블에서 소송을 걸지 않았을까요? reverse engineering 이라는 단어를 아시나요? 저작권을 합리적으로 '표절' 할수 있는 법적 권리가 있다는것 아시나요?
생각좀 하고 적으시라고 했는데 과연 누가 어떠한 자료를 근거로 어떻게 논리적으로 의견을 적어 놨을까요? 생각좀 한번 해보시기 바랍니다.
대한민국은 민주국가입니다. 이 포럼이 대한민국 에 민주주의 원리에 속하는한 저는 아이디어를 마음대로 표출 할수 있습니다. 다만 여러 책임과 의무가 따르겠지요. 제가 매일 접속하여 바쁜중에도 여러분들의 답변에 또다시 글을 수정하여 답변을 달아 드린는 것은 글이 아직 화제 집중 코너에서 사라 지지 않았기때문에 거기에서 오는 의무감으로 한분이라도 오역하시는 일이 없기를 바라는것 도 하나의 예라면 예랄수 있겠지요. 그렇다고 이글이 다룬분들께 혐오감을 드린다건가 19금 내용을 담고 있다던가 욕설을 담고 있다던가 하는것도 아닙니다.
그렇다면 저에게 이 글을 자삭 혹은 메딕내용을 자삭 하라고 나무라시고 욕설을 담으신분들은 도대체 어느나라 국민이며 무슨 권리로 저의 자유발언권 를 묵살할려고 하는지 모르겠군요. 의견을 나누어서 아이디어를 개선하고는 못할 망정, 오히려 그런것을 박해하는 짓은 정말 어리석다고 밖에는 말씀 드리지 못하겠습니다.저는 반박/동의 의견은 얼마든지 환영합니다. 단지 의견을 토대로 하여 하나의 결론에 도달할수 있는 어른 & 고학생들이 그런 리플을 달지는 않을거라고 믿습니다.
저의 글을 나무라시고 저의 아이디어에 욕설을 퍼부으시기 전에, 제글을 한번 차곰차곰 읽어 보시기 바랍니다. 제가 정말 "서든 이 죽일놈의 게임 내가 원하는대로 바뀌어라 얏!" 하고 글을 풀어 놨는지, 아니면 "틀에 박힌 서든에도 변화가 필요하고 제가 생각하는 변화는 이런데 어떻게 생각하십니까?" 라고 적어 놨는지 말입니다.
멀리 타지에서
희뇌 드림.
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저는 FPS게임광입니다. 국내에 나온 게임 거의 다 해봤어요
그런데 써든은 욕하면서도 하게 되더군요. 먼저 써든은 쉬워요.
초보도 총으로 죽이기 쉽습니다. 이게 매력입니다. 그리고 빨리 시작할수 있죠. 그 외에는 좋은거 거의 없습니다. 그냥 쉽고 빠르고 이 두개를 꽉잡고 있죠, 바로 한국인의 특성을 잘 파악한듯
하지만 거의 대부분의 게임시스템은 별로입니다.
메딕의 개념은 예전에 히트쳤던 리턴투 캐슬 울펜슈타인에서
처음 봤는데 그 개념이군요. 전 차라리 울펜슈타인이나
온라인으로 서비스했으면 합니다. 지금 해도 대히트칠것이라고 장담합니다. 메딕,장교, 솔져, 공병 이렇게 세분화된
캐릭터들의 자기역활을 잘해야지만 이기는 게임이죠.
그 게임이 그립네요. 아직 그만한 게임 못봤습니다.
8:8이 아니라 16:16이나 32:32방도 개설이 가능했으면 좋겠네요 ^^;;
뭔가 댓글달기 힘들어 보이는 블로그 분위기임미다
메딕나오면 써든 망합니다 ㄱ-;;
메딕만빼시면 님이 올리신글은 다 일치가 맞는데;;
메딕만 빼시면 -_-